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成也社交,衰也社交,为何MMORPG如今巅峰不在?


(资料图)

上世纪90年代,著名设计师巴图在经历了十几年的研究之后,提出了一个理论,他把玩家按在互动对象和交互方式的不同,分为了四类,这就是后来游戏开发者所熟知的,巴图四类玩家理论。

而其中有一类玩家因为其对社交的需求较高,被命名为社交型玩家,其对应的游戏中有这么一个品类经久不衰,那就是MMORPG。

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